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作者|前端小智
来源|大迁世界
你是否曾打开一个代码仓库,阅读体验却像是在解一场“地狱难度”的解谜游戏?
最开始还算温和:一个简单的if,再配上一个else,看起来井井有条。
但很快,它开始分支,再分支。几百行代码之后,你开始调试这样一段逻辑:
这不是在写程序,这是在解星座+运势+权限的组合谜题。
这就是if的毒性——看似无害,实则成瘾。
还记得我们是怎么学编程的吗?
第一天,变量。第二天,if-else。“如果A,就做B;否则就做C。”逻辑清晰,通俗易懂。
然后老师让你写一个计算器,一个登录页面,一个小游戏。
结果?你交出了一份布满条件判断的“谜之结构”。
我们说:“没事,这是成长的过程。”但接下来没人告诉你什么时候该停下来了。
你会看到这样的代码:
支持五种用户类型的逻辑判断
处理十二种支付状态的分支
或者,组合七十多个featureflag的条件语句
代码瞬间变成一份比超市小票还长的switch-case。
你会看到多层嵌套的if,层层递进、无限回环。
你会看到这样的“布尔汤”:
看似“只是逻辑”,实则不具可维护性、不具可扩展性、不具可理解性。
问题不是你加了多少功能,而是你用什么结构承载它。
我们只学会了if,却没人告诉我们:什么时候不该再用它。
我们没学过:
什么时候该引入对象映射
什么时候该用多态来代替分支
什么时候应该尽早用guardreturn避免嵌套地狱
什么时候状态多了该用状态机管理
于是大家开始像搭积木一样堆叠判断——直到某天,加一个小功能也能让整座大厦轰然倒塌。
更糟的是,有经验的程序员会用三元表达式、可选链、逻辑短路“优雅”地藏住混乱。
表面上看起来干净利落,实际逻辑还是如履薄冰。
别再把if-else当作默认选择,而是当作第一步。
接下来的正确打开方式是:
✅用对象Map替代平铺判断
✅行为不同用多态处理(而不是type===’X’)
✅用Guard提前return,避免陷入层层嵌套
✅用明确的领域模型替代flag组合
✅状态复杂?别硬撑,状态机才是解药
你可能会说:“这些看起来太重了。”等你的if-else长成五头六臂的巨兽时,你就知道这不叫overkill,这叫预防灾难。
if像是编程语言的GOTO——法律允许,但会毁掉结构。
它最初是逻辑的起点,最终却成为“技术债”的缩影。
所以,下次你写下一个if,不妨问问自己:
这是最后一个判断,还是又一次陷入复杂深渊的起点?
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